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Katterin Yeferin Campos Rodriguez

"Esculpiendo destrezas, moldeando agilidad."

Mi nombre es Katterin Yeferin Campos Rodriguez

Soy estudiante de Ingeniería en Sistemas y Redes Informáticas de séptimo ciclo 2024 y estoy en proceso de formación como Scrum master. Adquiriendo experiencia en la gestión de proyectos de desarrollo de software, incluyendo la facilitación de equipos ágiles para asegurar la entrega oportuna y eficiente de proyectos, manteniendo altos estándares de calidad, liderando la planificación, ejecución y documentación de proyectos complejos, destacándome por mi habilidad para resolver problemas técnicos y promover un ambiente colaborativo.

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Habilidades 💪🏻

Habilidades como Scrum Master

Habilidades Duras
  • Uso de herramientas para la gestion ágil de proyectos
  • Conocimiento básico en el manejo de Azure DevOps
  • Habilidad para facilitar discusiones dentro del equipo de forma efectiva, planificación del sprint, reuniones diarias, revisión y retrospectiva del sprint.
  • Conocimiento de Scrum y otras herramientas ágiles, incluyendo sus principios, valores y prácticas.
  • Competencia en el uso de herramientas de software diseñadas para la gestión ágil de proyectos, como Azure DevOps, gestionar el backlog y facilitar la colaboración.
  • Capacidad para mentorizar y entrenar al equipo en prácticas ágiles, fomentando su crecimiento personal y profesional
Habilidades Blandas
  • Capacidad para liderar y guiar al equipo sin ejercer autoridad directa, fomentando la colaboración y el empoderamiento del equipo
  • Excelentes habilidades de comunicación, tanto oral como escrita, para asegurar que todos los miembros del equipo estén alineados y comprendan los objetivos del proyecto
  • Habilidad para identificar problemas, obstáculos y bloqueos, y trabajar con el equipo para encontrar soluciones efectivas.
  • Habilidad para gestionar las expectativas de los stakeholders y facilitar su colaboración y compromiso con el equipo.

Habilidades como documentadora

Habilidades duras
  • Conocimiento básico en el manejo de herramientas de ofimática
  • Escritura Técnica: Capacidad para crear documentación clara, concisa y fácil de entender, incluyendo manuales de usuario, guías de instalación, especificaciones de producto
  • Atención al Detalle: Habilidad para capturar todos los aspectos necesarios en la documentación, asegurando precisión y completitud.
  • Comprensión Técnica: Entendimiento básico de los conceptos técnicos y capacidad para aprender rápidamente nuevas tecnologías para documentarlas eficazmente.
Habilidades Blandas
  • Capacidad para trabajar con desarrolladores, ingenieros y otros miembros del equipo para obtener la información necesaria para la documentación.
  • Habilidad para adaptar la documentación a diferentes audiencias, desde usuarios finales hasta desarrolladores técnicos
  • Capacidad de comprender las necesidades de los desarrolladores, usuarios finales y stakeholders para crear documentación que satisfaga sus requerimientos específicos.
  • Habilidad para detectar errores, inconsistencias o ambigüedades en la documentación técnica, asegurando precisión y coherencia.

Electrónica y Robótica

Habilidades duras
  • Manejo de plataformas y entornos específicos para robótica y electrónica.
  • Capacidad para diseñar y simular circuitos electrónicos análogos y digitales.
  • Conocimientos en programación de microcontroladores
  • Conocimientos sobre diversos tipos de sensores e integración en proyectos de electrónica y robótica.
  • Uso de software de simulación como, Proteus, para modelar y analizar sistemas electrónicos y de control antes de la construcción física. Habilidades blandas
Habilidades Blandas
  • Capacidad de identificar problemas complejos y desarrollar soluciones innovadoras
  • Capacidad para comunicar ideas técnicas de manera clara
  • Motivación y capacidad para mantenerse actualizado con las últimas tecnologías y aprender y adaptarse a nuevas tecnologías, herramientas en el campo de la electrónica y la robótica.

Puntos de Interes 🗣

Valores Profesionales 👀

Proyectos





















Proyecto 1

NORRIS

OBJETIVO DEL PROYECTO: Desarrollar un asistente virtual para pacientes con Enfermedad Pulmonar Obstructiva Crónica, que mejora la comunicación médico-paciente, facilita el seguimiento de síntomas, ofrece estadísticas de salud, e incluye un blog educativo.

PROCESO DE TRABAJO PARA EL PROYECTO
1. Metodologías Utilizadas: Design Sprint, Scrum, Kanban
2. Etapas del Proyecto:
    • Primera Etapa: Sprint de Diseño, equipo de desarrollo, recursos, selección de mercado, Roadmap del producto, Criterios de diseño.
    • Segunda Etapa: Desarrollo: Control y Seguimiento del Desarrollo, Sprint 1- Sprint 5

ROL EN EL PROYECTO: Participé como Scrum Master en proceso de formación.
RESPONSABILIDADES: Utilizar métricas y herramientas como Azure DevOps para optimizar procesos y fomentar la colaboración, para gestionar el desarrollo del proyecto.
LENGUAJES DE PROGRAMACION: JavaScript, Python

Proyecto 2

COMPLAINTS UGB

OBJETIVO DEL PROYECTO: Crear una aplicación móvil para facilitar la comunicación segura de quejas y sugerencias, mejorando la calidad educativa.

PROCESO DE TRABAJO PARA EL PROYECTO COMPLAINTS UGB
• Definición de objetivos y alcance
• Investigación de campo para identificar problemas y necesidades de la comunidad estudiantil.
• Implementación de Scrum para gestionar el proyecto de manera eficiente.
• Diseño de interfaces
• Desarrollo y pruebas de la aplicación
• Presentación del proyecto

ROL EN EL PROYECTO: Scrum master en proceso de formación.
RESPONSABILIDADES: Planificar y hacer seguimiento del proyecto, coordinar el equipo, asegurar que se cumplan los plazos y objetivos, y supervisar la implementación de metodologías ágiles como Scrum.
LENGUAJES DE PROGRAMACION: C#, XML, Xamarin